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관리자 2026-02-16 10:00

첨단영상기술연구센터의 연구원이 지난 2026년 1월 7일부터 9일까지 마카오에서 개최된 ICNCT 2026(국제차세대융합기술학회)에 참가하여 "영상콘텐츠 원천 학습데이터 생성 기반 디에이징 & 에이징 기법 연구" 논문 발표를 성공적으로 마쳤다.
이번 학술대회에서 "A Study on Reinforcement Learning-Based Player-Adaptive Game Balancing" 연구 발표를 통해 플레이어의 실력 변동을 관측 노이즈로 모델링하는 Robust RL 기법 및 이중 루프 제어 구조에 대한 연구 성과를 공유하고 학술대회 참가를 통한 최신 글로벌 연구 동향 파악 및 관련 연구자들과의 학술적 교류 수행했다.