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소프트웨어융합대학 2025-06-26 11:06
구분 | 내용 |
추진 배경 | □ 동적 난이도 조정(DDA)은 다양한 게임 장르에서 활용되고 있으나 탄막 슈팅 게임에 적용된 사례는 드뭄. |
목표 및 내용 | □ 플레이어의 게임 실력에 따라 난이도를 자동 조절하여 몰입도를 유지할 수 있는 시스템을 설계함. |
| □ 유저 모델은 강화학습(PPO) 기반으로 훈련되었으며 실력이 높은 유저의 모델은 안정적으로 학습됨. |