
3D 콘텐츠 사업 전반에 걸쳐 사용되는 "애니메이팅"에 대한 수많은 공식과 원리, 기법에 대해 연구하여 '감각'을 키우고 졸업작품, R&D , 산학협력 등 다양한 프로젝트 참여를 통해 경험을 쌓으며, 풍부한 표현력을 갖춘 인재양성을 목표로 한다
뉴 노멀시대를 대표할 수 있는 콘텐츠 인재양성을 목표로 CG애니메이션에 모션캡쳐, 스톱모션, 가상스튜디오,
캐릭터 및 애니메이션 등 디지털 콘텐츠 원형을 기획하고 창작하는 연구회이다.
애니메이션, 게임, 영화, TV광고 등 다양한 유형의 영상 콘텐츠는 크게 보는 '화면'과 '음향'으로 구성 된 결과물이다.
Virtual Production, Volumetric Studio, XR, VR, AR 등 뉴미디어에 대응하는 핵심 원리와 관련 이론을 학습하고,
나아가 각 뉴미디어에 대응하는 전문 콘텐츠를 제작할 수 있는 전문지식과 실무 경험을 축적해나가고 있다.
VFX에 필요한 Tool 적인 (3D Maya, Nuke, After Effect Potoshop 등) 학습과 영상 제작에 있어 전반적 워크플로우를 학습하고 서로 공유하는 연구회 입니다. 주요연구분야는 Digital compositing , Visual effects , Digital lightng ,Digital matte paining 이다.