디지털피아를 구현하는 명품 특성화학과! 동서대학교 영상애니메이션학과!
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2026 영상애니메이션학과 교과목 개요

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관리자 2026-08-04 15:01

교과목 명구분학점학년-학기교과목 해설
3D그래픽1전공선택31-1아이디어와 상상력을 다양한 아날로그/디지털 도구를 이용해 표현해내는 방법을 습득하는 교과목으로 디지털화된 콘텐츠 제작에 사용되는 소프트웨어들의 기초적인 사용법을 습득할 뿐 아니라 수강자들이 본인만의  콘텐츠를 기획하고 제작해보는 과정을 통해 전공에 대한 이해도를 향상시키게 된다. 
2D그래픽기초전공선택31-1포토샵을 활용한 디지털 드로잉의 기초를 가르치는 것을 목표로 한다. 학생들은 인체 해부학의 기본 개념을 배우고, 이를 바탕으로 포토샵을 사용하여 디지털 드로잉 기술을 익히게 됩니다. 수업은 이론과 실습을 병행하여 진행된다.
콘텐츠기획과스토리전공선택31-1영상 및 애니메이션의 장르적 특성을 바탕으로 한 콘텐츠 기획과 스토리 창작과정을 학습한다. 콘텐츠 기획에 필요한 소재발굴, 장면구성, 기획서 작성요령 등을 학습하고, VFX영상을 비롯한 단편애니메이션, TV시리즈 애니메이션, 극장판 애니메이션, 숏폼 애니메이션 등 다양한 포맷의 특성을 이해하여 콘텐츠 기획 역량을 함양할 수 있다.
촬영&영상편집1전공선택31-1실사 영상제작에 대한 이론과 메커니즘을 이해할 수 있도록 촬영이론, 촬영실습, 편집실습, 작품제작에 대한 강의로 구성하여 이론을 익히고, 실제 작품제작에 응용하여 전공자 수준에서 영상을 촬영, 편집할 수 있도록 한다. 렌즈에 의해 이미지가 생성될 때, 이미지를 결정하는 주요 요인으로서 피사계 심도에 대해 이해하고, 영상문법의 개념을 익혀 영상제작에 활용할 수 있도록 이론강의와 실습을 병행한다.
전공과진로탐색전공선택11-1전공 1학년 학생들이 자신의 전공 분야를 깊이 이해하고, 관련 전공 진로를 탐색할 수 있도록 돕는 교과목이다. 이 과목을 통해 학생들은 향후  취업과 진로를 탐색하여 전공에 대한 이해도를 높이고 구체적인 목표를 설정할 수 있다.
3D그래픽2전공선택31-23D 그래픽 소프트웨어 Maya의 리깅 및 다이나믹스, 라이팅 렌더링 과정의 전반적인 과정을 숙지하는데 목적이 있다. 특히, 간단한 프랍 리깅 작업과 사람 형태의 캐릭터 리깅을 수행하고 여기에 모션캡쳐를 더하여 짧은 작품을 만들 수 있는 능력을 함양하는데에 중점을 둔다. 
스토리보드와애니매틱전공선택31-2상애니메이션 콘텐츠제작 인력 양성을 위한 스토리텔링 기법과 스토리보드 드로잉기법, 애니메틱(스토리보드릴)제작능력 향상을 목표로 한다. 영상언어의 이해를 기초로 전문 스토리보드 아티스트가 될 수 있는 모든 과정을 학습한다.
모델링1전공선택31-2Autodesk Maya 소프트웨어를 사용하여 3D 모델링의 기초를 학습하는 것을 목표로 한다. 학생들은 마야의 기본 인터페이스와 도구 사용법을 익히고, 이를 통해 간단한 오브젝트부터 복잡한 구조물까지 다양한 3D 모델을 제작하는 방법을 배운다.
3D애니메이션1전공선택31-2애니메이션 제작에 필요한 캐릭터 셋업/리깅 및 애니메이팅 기초를 학습하는 교과목으로 3D 툴을 활용한 스켈레톤 구성 및 스키닝, 애니메이션 콘트롤러 제작과 애니메이션 12원칙을 활용한 캐릭터의 움직임 및 다양한 감정표현을 만들어가는 방법을 습득하게 된다.
음향1전공선택31-2영상 및 애니메이션을 위한 사운드 레코딩(Sound recording)과 사운드 편집(Sound editing)을 중점적으로 학습한다. 사운드 제작의 기초적인 음향이론과 사운드 소프트웨어 및 하드웨어 운영 방법의 기본을 학습하고 기술적으로 응용하기 위한 실습을 학습하고 수행할 수 있다. 실내 스튜디오에서의 목소리 사운드 레코딩을 수행하고, 대사, 음향효과, 배경음악의 사운드 편집 기법을 학습하고 수행할 수 있다.
전공과진로설계전공선택11-2영상과 애니메이션에  대한 이해도를 높이고, 자신의 적성과 목표에 맞는 진로를 설계할 수 있도록 돕는 교과목이다. 영상 및 애니메이션 제작에 관련된 다양한 직업군을 탐색하고 실무 역량을 키울 수 있는 능력을 향상한다.
비주얼이펙트1전공선택32-1기존의 마야 환경에서 지원되는 FX 작업은 점점 다양한 툴로 분화되는 추세다. ‘후디니’는 FX작업을 중심으로 인기를 얻고 있는 프로그램으로 물,불,디스트럭션 등과 같은 작업에 사용되며 최근 영화.광고,드라마 등을 제작하는 회사에서 많이 사용되고 있다. 또한 게임 분야의 엔진(Unreal, Unity) 등과도 결합하여 애셋을 만드는 데 효과적인 툴로 자리매김되고 있다. 이에 ‘후디니’의 기초 사용방법과 기본 개념 및 파티클과 리지드 바디 효과에 대해 학습한다.
룩디벨롭먼트1전공선택32-1영상, 애니메이션 제작에 필요한 빛의 이해와 라이팅 디자인의 기초를 학습하여 디지털라이팅 기법과 연출 방법을 익히는 것을 목표로 한다. 카메라 연출 기법과 구도 연구, 색의 표현과 다양한 재질 표현을 위한 쉐이더 제작방법이 포함된다. 이를 바탕으로 3D프로그램 Maya를 활용한 소품 및 캐릭터 라이팅 연출을 실습하여 라이팅 의도에 따른 피사체의 입체감과 실재감을 높이는 학습을 한다. 또한 애니메이션 라이팅 연출 실습을 통해 장면 라이팅 제작을 위한 능력을 배양시키고, 장면 합성 실습을 위해 프로그램 Nuke를 활용한다.
모델링2전공선택32-1해부학적 지식을 바탕으로 인체의 덩어리에 대한 이해를 높이고, 이를 통해 독창적이고 생동감 있는 캐릭터를 제작하는 것을 목표로 한다. 학생들은 인체의 구조와 근육, 뼈의 배치를 학습하여 사실적이고 신뢰성 있는 캐릭터를 디자인할 수 있는 기초를 다지게 된다.
컨셉디자인전공선택32-1창의적인 컨셉디자이너 양성을 위한 과정으로 이론 및 실습으로 구성돼 있다. 기획에서 제작원화, 일러스트레이션 전과정을 학습하여 컨셉디자인의 이해와 제작능력을 향상한다.
3D애니메이션2전공선택32-1애니메이션 제작에 필요한 캐릭터 셋업/리깅 및 애니메이팅 고급을 학습하는 교과목으로 페이셜리깅을 비롯한 모션캡쳐, 페이셜 캡쳐를 활용한 셋업 방법과 고급 애니메이팅기술을 활용한 액션 애니메이션 및 연기력을  활용한 캐릭터의 움직임 및 다양한 감정표현을 만들어가는 방법을 습득한다.
촬영&영상편집2전공선택32-1효과적인 영상의 전개를 위한 영상문법, 이미지텔링에 대한 이론과 함께 사례를 분석하고, 실제 작품제작에 응용하여 영상 전개를 위한 능력을 배양할 수 있도록 이론과 실습을 병행하도록 한다. 촬영된 영상을 편집하기 위한 NLE로서 Adobe Premiere를 실습하고, 촬영과 편집을 통해 작품을 완성하도록 한다.
시나리오작법전공선택32-1영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 매체를 위한 시나리오 작성 기법을 학습하는 것을 목표로 한다. 학생들은 스토리 구조, 캐릭터 개발, 대사 작성, 장면 구성 등 시나리오 작법의 기본 요소를 익히고, 실제 프로젝트를 통해 창작 역량을 키운다. 학생들은 창의적이고 완성도 높은 시나리오를 작성할 수 있는 능력을 배양한다.
영상애니메이션프로덕션워크숍전공필수62-2영상애니메이션 작품 제작 실습교과로 진행하며, 이전 학기에 학습한 직능교육의 실제 적용 및 학생들간의 협업, 교수들의 코티칭(Co-teaching)을 통해 창의적인 스토리 기획 및 창작을 중심으로 VFX영상과 애니메이션 제작공정 경험을 학습한다.
비주얼이펙트2전공선택32-2천과 풍선, 그래인, 물, 헤어, 등을 표현할 수 있는 시뮬레이션 방법인 ‘위치 기반 시뮬레이션(Vellum)’을 배우게 되고 VFX와 애니메이션 작업에 응용할 수 있도록 한다. 본 수업에서 배우는 시뮬레이션 방법은  ‘후디니’에서 사용할 수 있는 안정적이고, 컨트롤하기 좋은 도구로 이를 활용하여 응용하는 작업을 진행하도록 한다.
VFX워크숍전공선택32-2실사와 CG 작업이 합쳐져서 만들어지는  VFX영상에서는 매치무브를 통해 카메라와 장면의 위치 정보를 획득하여 이펙트 효과를 장면에 넣게 되고 최종 합성을 통해 결과물을 얻는다. 본 과목에서는 Pyro Effect, Smoke Effect, Fluid Effect 등의 이펙트 작업을 실사와 함께 작업하여 완성하는 작업을 수행하여 VFX의 제작공정을 경험하게 된다. 영상촬영과 매치무브 작업, 실사 촬영 환경의 라이팅 정보 획득작업(360도 HDRI) 등을 통해 실사영상의 정보를 얻고, 후디니에서 이펙트 작업을 수행하여 최종 결과물로 합성하는 과정을 학습하고 실습하도록 한다.
Nextgen Tool1전공선택32-2언리얼 엔진의 기본적인 사용법과 영상/애니메이션 제작에 필요한 주요 기능을 다룬다. 학생들은 언리얼 엔진의 인터페이스, 시네마틱 도구, 레벨 디자인 등을 학습하고, 이를 통해 간단한 영상 및 애니메이션 프로젝트를 제작할 수 있는 능력을 배양한다.
2D애니메이션1전공선택32-22D 애니메이션의 기초 기술과 개념을 학습하는 것을 목표로 한다. 학생들은 기본 도형을 활용한 애니메이션 기초를 배우고, 애니메이션 12원칙을 기반으로 하는 2D애니메이션을 제작하는 기법을 학습한다. 또한, 동작 애니메이션의 기초를 학습하여 다양한 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 표현할 수 있도록 한다. 이 과정을 통해 학생들은 2D 애니메이션의 기본 원리와 기술을 습득하고, 창의적인 애니메이션 프로젝트를 수행할 수 있는 능력을 배양한다.
음향2전공선택32-2사운드 제작 분야 중 사운드 디자인 분야를 중점적으로 학습하는 수업이다. 사운드 디자인을 위하여 주로 Audio signal processing을 중점적으로 학습한다. 사운드의 주요 네 가지 성질인 음량, 음고, 음가, 음색을 기반으로 하여 사운드의 변조와 디자인을 중점적으로 학습하여 사운드 디자인을 수행할 수 있는 역량을 함양한다.
실무합성1전공선택32-22D 합성을 기본으로 하여 실무에서 사용되어지는 다양한 디지털 합성의 프로세스를 배우는 수업이다. 디지털 영상 제작전반에 걸쳐 다양한 환경에서의 시각적 일치감을 구현하기 위해 빛과 공간의 속성에 대한 분석적 접근방법과 시·지각적 안목의 향상을 통해 학생들의 시각효과 제작공정에서 실무역량 및 통합적 워크플로우에 대한 올바른 이해를 학습한다.
실무합성2전공선택33-1실무중심의 디지털 합성에 대한 고급(Advanced Digital Compositing) 수업이다. 2D 합성을 기본으로 하여 3D 합성 실무에 대한 다양한 방법론을 학습한다. 카메라 트래킹, 매트페인팅을 활용한 3D합성, 라이브 액션 활용 VFX 샷 제작과 합성, 리-라이팅 테크닉, 3D라이팅과 랜더링 합성 등의 기술을 함양한다.
3D애니메이션3전공선택33-1캐릭터 액팅에 집중하여 배우는 교과목으로  애니메이션 1,2에서 배운 애니메이션 제작 이론과 바디메카닉스를  응용하여 애니메이션 캐릭터에 생명을 불어넣는 방법을 학습한다. 이 과정에서 수강생은 연기방법, 연기 선택, 스토리텔링 포즈, 애니메이션적 연출 방법 등을 심화 학습하여 고급 애니메이션을 제작할수 있는 능력을 갖추게 된다.
모델링3전공선택33-1하드서페이스 모델링의 기초와 고급 기술을 습득하여 다양한 기계, 차량, 건축물 등의 정밀하고 복잡한 3D 모델을 제작하는 능력을 배양하는 것을 목표로 한다. 수강생은 전문 소프트웨어를 사용하여 기하학적 형태와 구조를 정확히 구현하는 방법을 학습한다.
Nextgen Tool2전공선택33-1언리얼 엔진의 강력한 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트를 활용하여 애니메이션 프로젝트를 제작하는 데 중점을 둔다. 이 수업에서는 블루프린트를 사용하여 캐릭터 애니메이션, 상호작용, 게임 메커니즘 등을 구현하는 방법을 학습한다. 수강생은 실습을 통해 블루프린트의 다양한 기능을 익히고, 이를 활용하여 자신만의 XR 인터렉티브 미디어 제작 프로젝트를 제작할 수 있는 능력을 배양한다.
2D애니메이션2전공선택33-12D 애니메이션 제작의 심화 과정을 다룬다. 수강생은 이전 수업에서 배운 기초 지식을 바탕으로, 2D애니메이션 고급과정을 학습한다. 이 과정을 통해 2D 애니메이션 제작의 전반적인 흐름을 이해하고, 완성도 높은 작품을 제작할 수 있는 능력을 배양한다.
디지털콘텐츠 스크립팅전공선택33-1미디어아트, 이모티콘 애니메이션, Unreal Engine, AI기술에 활용되는 스크립트를 학습하여, 다양한 분야로 활용되고 있는 스크립트를 활용해 디지털콘텐츠를 개발할 수 있는 역량을 함양한다.
졸업작품프로젝트1전공필수63-2애니메이션 졸업작품을 기획하는 과정에 필요한 아이디어 도출, 스토리개발 및 제작파이프라인의 이해, 팀웍을 학습한다. 명확한 주제를 바탕으로 스토리를 완성하고, 애니툰, 애니메이션 등에 필요한 컨셉디자인, 스토리보드릴, 프리프로덕션에 필요한 3D 레이아웃, 모델링 등을 제작한다. 제작소요를 분석하여 프로젝트마다 적절한 제작기획 및 졸업작품 완성을 위한 파이프라인 경험을 목표로 한다.
촬영&영상편집3전공선택33-2VFX제작을 위한 실사기반의 영상을 촬영하기 위한 이론과 실습을 통해 작품제작의 능력을 제고하도록 한다. Green Screen, LED Wall 등 뉴미디어 콘텐츠에 적용할 수 있는 촬영역량을 배양한다.
리깅&다이나믹스전공선택33-23D 애니메이션과 시뮬레이션 제작을 위한 마야(Maya) 소프트웨어의 리깅(Rigging) 및 다이나믹스(Dynamics) 기능을 학습하는 것을 목표로 한다. 학생들은 캐릭터와 오브젝트에 대한 리깅 기술을 익히고, 물리 기반 시뮬레이션을 통해 현실감 있는 애니메이션을 제작하는 방법을 배운다. 이 과정을 통해 학생들은 마야의 고급 기능을 활용하여 애니메이션과 시뮬레이션 프로젝트를 수행할 수 있는 능력을 배양한다.
3D라이팅연출전공선택33-2기본적인 CGI에 대한 이해를 바탕으로 완성도 있는 영상애니메이션 제작을 위해 디지털라이팅을 통한 장면 연출은 필수적이다. 연속된 장면들의 자연스러운 연출을 위해 다양한 CGI기술을 활용한 고급 랜더링 기법, 카메라 속성, 프로덕션 파이프라인 등의 디지털라이팅 실무를 다룬다.
졸업작품프로젝트2전공필수64-14학년 과정중 졸업작품 제작을 위한 내용으로 진행하며 진행상황 관리 및 문제해결 , 제시를 통해 정해진 기간내에 고품질의 작품을 완성하는 것이 목표. 수업은 주별 진행 상황 점검 및 발표, 그리고 콘텐츠 제작시에 발생하는 다양한 문제해결 방안을 제시하는 것으로 진행한다.
음향3전공선택34-1졸업작품으로 수행중인 애니메이션 또는 VFX 영상을 융합콘텐츠의 관점에서 완성하기 위하여 사운드 파트의 제작을 중점적으로 학습한다. 애니메이션 또는 VFX 영상 등으로 제작하는 졸업작품의 유형의 특징에 맞게 사운드 제작을 진행하여 청각적 완성도를 높이도록 한다. 이러한 사운드 제작을 위하여 녹음, 음향 편집 및 믹싱(Mixing) 등의 과정을 학습하여 졸업작품의 사운드 제작 완성을 목표로 한다.
NewTrend프로젝트전공선택44-2다양한 첨단기술을 활용하여 개인의 창작 IP(지적 재산)를 개발하는 것을 목표로 한다. 이 수업은 학생들이 자신의 창작물을 포트폴리오로 활용할 수 있도록 지원하며, 창업에 대한 고민과 준비를 할 수 있는 기회를 제공한다. 다양한 신기술을 활용한 창작 활동을 통해 학생들은 실질적인 경험을 쌓고, 창의성과 혁신을 발휘할 수 있다.
전공심화스터디전공선택24-24학년을 위한 전공심화스터디 수업으로 학생 개개인의 직능에 맞는 전공심화 교육과정을 실습 중심으로 운영한다.