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2026-09-28 11:11
1. 각각 학년마다 무엇을 배우나요? 프로그래밍, 언리얼, 유니티 배우나요?
우리 학과는 기획, 프로그래밍, 아트 3가지 핵심 분야를 폭넓게 학습하며, 게임 엔진은 유니티(Unity)를 중심으로 실무 역량을 키웁니다. 학년별 상세 이수 체계와 커리큘럼은 학과 입학 FAQ 및
에서 더욱 자세히 확인하실 수 있습니다. 교육과정표
2. 교수님이랑 학과 분위기는 어떤가요?
교수님들께서 학생 개개인에게 깊은 관심을 가지고 실무·진로 지도를 아끼지 않으십니다.
특히 팀 프로젝트 기반 수업이 많아 선후배·동기 간 협업이 자연스럽게 이루어지며, '게임 개발'이라는 공통 관심사로 뭉친 만큼 서로 이끌어주고 동기부여가 되는 열정적인 분위기입니다.
3. 수업 질은 괜찮나요?
업계 실무 및 연구 경험이 풍부하신 교수진의 지도 아래 수준 높은 강의가 진행됩니다.
기획, 프로그래밍, 아트 전 영역에 걸쳐 기초 이론부터 실무 프로젝트 제작까지 유기적으로 연결되어 있어 수업 만족도가 매우 높습니다.
4. 노베이스도 잘 따라갈 수 있나요?
네, 충분히 따라갈 수 있습니다.
1학년 기초 입문 과정부터 단계별로 심화되는 커리큘럼으로 구성되어 있어, 전공 지식이 전혀 없는 상태로 입학해도 기초부터 차근차근 배울 수 있습니다. 개인 공부와 과제를 병행할 시간도 충분히 주어지므로 열정만 있다면 걱정하지 않으셔도 됩니다.
5. 게임 개발자가 꿈이고 게임 만드는 게 주요 목적인데 여기 오는 거 비추인가요? 게임공학과나 게임소프트웨어과를 가는 게 나을까요… 동서대 커리큘럼은 그래픽 쪽이랑 가까운 거 같아서…
게임을 '직접 제작'하는 개발자가 목표라면 동서대학교 게임학과는 최고의 선택입니다.
프로그래밍 전공 학생들을 위한 체계적인 소프트웨어 교육이 마련되어 있을 뿐만 아니라, 기획·아트·프로그래밍 직군이 한 팀을 이루어 실제 상용 엔진 기반으로 게임을 완성하는 협업 프로젝트 수업이 강점입니다.
타 공과대학에서는 경험하기 어려운 실전 게임 제작 파이프라인을 그대로 경험하실 수 있습니다.
6. 학과 안에서 대외활동이나 공모전 활동 잘 챙겨주나요? (지스타 등등…)
적극적으로 지원합니다. 10년 이상 매년 지스타(G-STAR)에 학과 부스를 열고 학생 졸업작품을 정식 전시해오고 있으며, BIC(부산인디커넥트페스티벌) 등 주요 게임 전시회 참가도 전폭 지원합니다.
이외에도 각종 공모전 출품, 산학협력 프로젝트, 창업 지원 프로그램 등 실전 무대에 설 기회가 풍부합니다.
7. 포트폴리오 쌓기에 좋나요?
매우 유리합니다. 수업 내외로 완성도 높은 팀 프로젝트 결과물을 직접 도출해내기 때문에, 단순 개인 과제 수준을 넘어 실제 마켓 출시 및 전시 이력까지 담긴 차별화된 포트폴리오를 구축할 수 있습니다.
이러한 강점 덕분에 실제 많은 선배들이 메이저 게임사에 진출하고 있습니다.
8. 취업 잘 되나요?
넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 스마일게이트, 크래프톤 등 국내 유수의 대기업 게임사를 비롯해 유망 개발사에 다수의 선배들이 진출해 있습니다.
학과의 실무 중심 포트폴리오 빌딩과 현장형 프로젝트 교육이 취업 시장에서 강력한 경쟁력이 됩니다.
9. 1인 게임 개발자가 될 수 있나요?
네, 가능합니다. 1인 개발은 기획, 아트, 프로그래밍 전반을 두루 이해해야 하므로 도전적인 길이지만, 학과에서 전 직군의 기초 파이프라인을 모두 경험해볼 수 있어 1인 개발 역량을 다지는 데 큰 도움이 됩니다.
최근 생성형 AI 도구와 게임 엔진의 발전으로 1인 개발 환경이 더욱 좋아진 만큼, 학과에서 다양한 제작 경험을 쌓는다면 멋진 1인 개발자로 성장하실 수 있습니다.