[기획의도] 기존의 방탈출 게임과 색다른 게임을 만들고 싶었습니다. 그러다 시야를 제한적으로 진행 하면 플레이어는 자연스럽게 사운드에 집중을 하면서 조금더 플레이에 집중 할 수 있지 않을까 하는 생 각이 떠올라 이 게임을 제작하게 되었습니다.
[시놉시스] 한 아이가 알 수 없는 곳에 납치됩니다. 납치범은 아이를 인형으 로 만들어버리려고 하나, 아이가 탈출 하려는 것을 알고 아이를 찾아다닙니다. 아이는 납치범을 피해서 도망 다니며 방을 탈출 해야 합니다.