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학위논문
학위논문 微信红包使用行为及其影响因素的实证研究 ——基于UTAUT理论模型
黄湘华中科技大学 2016
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학위논문 정보기술수용요인과 외향성이 스마트폰 게임 지속사용의도에 미치는 영향
나은빈중앙대학교 대학원2016
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학위논문 G-3P Time의 유저 모티베이션과 게임구조디자인 : MOBA를 중심으로
함기훈전북대학교 대학원2016
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학위논문 K-MOOC에서 상호작용의 정도와 패턴분석
남상은영남대학교 대학원2016
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학위논문 MOOCs(Massive Open Online Courses)를 활용한 초급 한국어 강좌의 학습자 상호작용 유형 분석 : 'First step Korean'의 사례를 중심으로
정혜미연세대학교 교육대학원2016
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학위논문 스타트업을 위한 코워킹 스페이스 공간에 관한 연구」
이미래홍익대학교 대학원2016
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학위논문 역사문화지구의 교통개선에 관한 연구 : 중국 칭다오(청도) 중산로를 중심으로
하오랼청주대학교 대학원2016
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학위논문 参照群体和品牌强度调节作用下OCR对网络团购意愿的影响
方蕾哈尔滨工业大学2016
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학위논문 SNS 활용 수업에서 학습자 상호작용, 학습몰입, 학습만족, 인지된 학습성과 간의 구조관계 분석
장재홍고려대학교 교육대학원2016
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학위논문 NCS기반의 디자인교육 프로그램연구
김주희홍익대학교 디자인콘텐츠대학원2016
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학위논문 NCS 기반 교육과정 설계가 교육성과에 미치는 영향에 관한 연구
이용희숭실대학교 대학원2016
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학위논문 근대산업유산에 기반한 도시재생사례의 장소성 평가 연구
여문정동서대학교 디자인전문대학원2016
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학위논문 韩国拟实类故事片的叙事研究 ——以1996年后的韩国电影为例
余宇四川师范大学2016
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학위논문 基於老年人行為模式的居住環境建構研究
张旭天津大学2016
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학위논문 城市居民綠色出行行為的驅動機理與政策研究
杨冉冉中国矿业大学2016