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아미연 2021-06-08 13:26
게이미피케이션은 게임에서의 동기부여 방식을 타 분야에 적용하여 목적하는 바를 촉진시키는 기법으로 조직 운영, 제품 개발 및 판매, 교육 등 삶의 모든 분야에 적용할 수 있습니다. 본 강연은 게이미피케이션 개념을 이해하고 게이미피케이션을 적용하여 학습자가 능동적으로 수업에 참여할 수 있는 방안에 대해 생각해 보는 시간이 될 것입니다.
시간 | 18:00~20:00 | ||
진행 | 오규환 교수 (아주대학교 교수) | ||
내용 | 인사말 | 인문사회연구소 세미나 강의 | 강의내용에 대한 질의 응답 |