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대학원 2016-08-22 11:28
학과(전공) | 과정 | 논문제목 |
일본지역연구과 | 박사 | <센과 치히로의 행방불명(千と千尋の神隱し)> 연구 |
에너지/생명공학과 | 박사 | 미세 조류에서 에리트로 포이에틴의 제조 유전자 변환 시스템 개발 |
영상콘텐츠학과 | 박사 | 중국 웹보드게임 규제 정책에 대한 전략 및 해결방안 |
영상콘텐츠학과 | 박사 | 애니메이션 각색의 성공요인에 관한 연구 |
유니쿼터스IT학과 | 박사 | PCMR: 클라우드 환경에서의 빅데이터 처리를 위한 개선된 병렬 컴퓨팅 맵리듀스 프레임워크 |
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학과(전공) | 과정 | 논문제목 |
영상콘텐츠학과 | 석사 | 3D게임엔진기반 머시니마 제작공정 |
영상콘텐츠학과 | 석사 | 실시간 게임엔진 기반 |
영상콘텐츠학과 | 석사 | 사행성 게임에 대한 규제방안 제언 |
영상콘텐츠학과 | 석사 | 온라인게임 여성 캐릭터의 의복 설정에 대한 분석 |
영상콘텐츠학과 | 석사 | 스킨 메쉬 애니메이션을 적용한 2D게임 캐릭터 애니메이션 제작 방법 분석 |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | 안드로이드 OS에서의 WBSC기반 보안 이메일 통신 |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | 영상 인페인팅 기술을 이용한 부분적으로 가려진 3D 물체의 컴퓨터적 집적 영상 복원 기법 |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | New media art for traditional suzhou pingtan performance |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | Implementation of Personal Cloud Based Augmented Reality for Improved Interaction |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | Tracking using Superpixel Confidence Map in Centroid Shifting Method |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | The Invisible Interface For The Blind DJ Mixer with EMG Sensor and Haptic Feedback |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | Multi-user Meeting System with Virtual Reality and Internet Connection |
유비쿼터스IT학과 | 석사 | A Virtual Reality System for Real-time Communication |